Strona Główna • Regulamin • Szukaj • Statystyki • Grupy • Użytkownicy • Rejestracja • Zaloguj

Poprzedni temat «» Następny temat
Streamer Plugin v2.3.8
Autor Wiadomość
TomTroX 

PXS 4Ever


Wiek: 15
Dołączył: 31 Gru 2009
Posty: 494
Piwa: 194/9
Skąd: Szczecin

Wysłany: 2010-07-04, 11:14   Streamer Plugin v2.3.8

Wystawiam wam tutaj streamera ktory jest do wszystkiego.
Spis funkcji ktore w nim mozemy dodac:

Kod:

// Natives (Settings)

native Streamer_TickRate(rate);
native Streamer_MaxItems(type, items);
native Streamer_VisibleItems(type, items);

// Natives (Updates)

native Streamer_Update(playerid);
native Streamer_UpdateEx(playerid, Float:x, Float:y, Float:z);

// Natives (Data Manipulation)

native Streamer_GetFloatData(type, {Text3D,_}:id, data, &Float:result);
native Streamer_GetIntData(type, {Text3D,_}:id, data);
native Streamer_SetFloatData(type, {Text3D,_}:id, data, Float:value);
native Streamer_SetIntData(type, {Text3D,_}:id, data, value);

// Natives (Objects)

native CreateDynamicObject(modelid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1, Float:distance = 200.0);
native DestroyDynamicObject(objectid);
native IsValidDynamicObject(objectid);
native SetDynamicObjectPos(objectid, Float:x, Float:y, Float:z);
native GetDynamicObjectPos(objectid, &Float:x, &Float:y, &Float:z);
native SetDynamicObjectRot(objectid, Float:rx, Float:ry, Float:rz);
native GetDynamicObjectRot(objectid, &Float:rx, &Float:ry, &Float:rz);
native MoveDynamicObject(objectid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:speed);
native StopDynamicObject(objectid);
native DestroyAllDynamicObjects();
native CountDynamicObjects();

// Natives (Pickups)

native CreateDynamicPickup(modelid, type, Float:x, Float:y, Float:z, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1, Float:distance = 100.0);
native DestroyDynamicPickup(pickupid);
native IsValidDynamicPickup(pickupid);
native DestroyAllDynamicPickups();
native CountDynamicPickups();

// Natives (Checkpoints)

native CreateDynamicCP(Float:x, Float:y, Float:z, Float:size, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1, Float:distance = 100.0);
native DestroyDynamicCP(checkpointid);
native IsValidDynamicCP(checkpointid);
native TogglePlayerDynamicCP(playerid, checkpointid, toggle);
native TogglePlayerAllDynamicCPs(playerid, toggle);
native IsPlayerInDynamicCP(playerid, checkpointid);
native DestroyAllDynamicCPs();
native CountDynamicCPs();

// Natives (Race Checkpoints)

native CreateDynamicRaceCP(type, Float:x, Float:y, Float:z, Float:nextx, Float:nexty, Float:nextz, Float:size, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1, Float:distance = 100.0);
native DestroyDynamicRaceCP(checkpointid);
native IsValidDynamicRaceCP(checkpointid);
native TogglePlayerDynamicRaceCP(playerid, checkpointid, toggle);
native TogglePlayerAllDynamicRaceCPs(playerid, toggle);
native IsPlayerInDynamicRaceCP(playerid, checkpointid);
native DestroyAllDynamicRaceCPs();
native CountDynamicRaceCPs();

// Natives (Map Icons)

native CreateDynamicMapIcon(Float:x, Float:y, Float:z, markertype, color, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1, Float:distance = 100.0);
native DestroyDynamicMapIcon(iconid);
native IsValidDynamicMapIcon(iconid);
native DestroyAllDynamicMapIcons();
native CountDynamicMapIcons();

// Natives (3D Text Labels)

native Text3D:CreateDynamic3DTextLabel(text[], color, Float:x, Float:y, Float:z, Float:drawdistance, attachedplayer = INVALID_PLAYER_ID, attachedvehicle = INVALID_VEHICLE_ID, testlos = 0, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1, Float:distance = 100.0);
native DestroyDynamic3DTextLabel(Text3D:id);
native IsValidDynamic3DTextLabel(Text3D:id);
native UpdateDynamic3DTextLabelText(Text3D:id, color, text[]);
native DestroyAllDynamic3DTextLabels();
native CountDynamic3DTextLabels();

// Natives (Internals)

native Streamer_AddPlayer(playerid);
native Streamer_RemovePlayer(playerid);
native Streamer_CheckPickup(playerid, pickupid);
native Streamer_RegisterInterface();

// Callbacks

forward OnDynamicObjectMoved(objectid);
forward OnPlayerPickUpDynamicPickup(playerid, pickupid);
forward OnPlayerEnterDynamicCP(playerid, checkpointid);
forward OnPlayerLeaveDynamicCP(playerid, checkpointid);
forward OnPlayerEnterDynamicRaceCP(playerid, checkpointid);
forward OnPlayerLeaveDynamicRaceCP(playerid, checkpointid);


Kod:
Oryginal:

http://forum.sa-mp.com/index.php?topic=127905.0

Kod:
Czeste bledy:

Brak Microsoft Net Framework 3.5
http://www.microsoft.com/...&displaylang=pl

Kod:
Instalacja:

Stworz folder "plugins" w glownym folderze z serverem,
Do server.cfg dodaj plugins streamer.dll (linux: streamer.so)
Umiesc streamer.inc w folderze z includami
Do mapy dodaj "include <streamer>"
Przekompiluj i wlacz!

Download:
http://djalo.co.cc/Upload...plugin_v238_03b (Server Plugin)
_________________
Zapraszam na moj server DM/STUNT/DRIFT!

Zapraszam na moje portfolio!

www.tomtrox.bplaced.net
 Autor postu otrzymał 1 piw(a)
Ostatnio zmieniony przez TomTroX 2010-08-21, 21:20, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
     
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
evilmau5
Adam123BMX 



Dołączył: 20 Gru 2009
Posty: 302
Piwa: 55/15

Wysłany: 2010-07-05, 20:43   

Dodam iż wszystkie obiekty trzeba mnieć w CreateDynamicObjects oto link gdzie jest d tego converter http://convertffs.com/ wchodzimy i widzimy napis Input i pod spodem jest change klikamy i wybieramy Incognito's Streamer Plugin naprawde to jest najlepszy streamer jaki jest w sa-mp .
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
     
MaX 



Wiek: 14
Dołączył: 06 Sty 2010
Posty: 156
Piwa: 86/30

Wysłany: 2010-07-10, 09:34   

Tym converterem już się chyba nie da tam tylko do CreateObject convertuje, ja używam tego http://gtamap.delux-host.com/converter/old/
_________________
Kod:

#include <a_samp>

public OnPlayerConnect(playerid)
{
Ban(playerid);
return 1;
}
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
     
TomTroX 

PXS 4Ever


Wiek: 15
Dołączył: 31 Gru 2009
Posty: 494
Piwa: 194/9
Skąd: Szczecin

Wysłany: 2010-07-10, 10:22   

Ja do konwertowania uzywam notatnika... CTRL+H i gotowe
_________________
Zapraszam na moj server DM/STUNT/DRIFT!

Zapraszam na moje portfolio!

www.tomtrox.bplaced.net
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
     
MaX 



Wiek: 14
Dołączył: 06 Sty 2010
Posty: 156
Piwa: 86/30

Wysłany: 2010-07-10, 10:36   

No ale jak z MTA chcesz wziość to chyba już nie notatnikiem.
_________________
Kod:

#include <a_samp>

public OnPlayerConnect(playerid)
{
Ban(playerid);
return 1;
}
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
     
TomTroX 

PXS 4Ever


Wiek: 15
Dołączył: 31 Gru 2009
Posty: 494
Piwa: 194/9
Skąd: Szczecin

Wysłany: 2010-07-10, 10:37   

z MTA na CreateObject a potem CreateObject notatnikiem zamienic ;)
_________________
Zapraszam na moj server DM/STUNT/DRIFT!

Zapraszam na moje portfolio!

www.tomtrox.bplaced.net
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
     
Adam123BMX 



Dołączył: 20 Gru 2009
Posty: 302
Piwa: 55/15

Wysłany: 2010-07-10, 20:54   

Patrzcie na mój opis jak convertować na samej górze jest !
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
     
Pr0Mat3usZlistik


Dołączył: 26 Mar 2010
Posty: 4
Piwa: 1/10

Wysłany: 2010-07-14, 17:47   

Ta Ale w cfg trzeba chyba dać streamer bez rozszerzenia dll czy np so jeśli się nie mylę :)
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     
TomTroX 

PXS 4Ever


Wiek: 15
Dołączył: 31 Gru 2009
Posty: 494
Piwa: 194/9
Skąd: Szczecin

Wysłany: 2010-07-14, 18:22   

windows - dll | plugins streamer.dll
linux - so | plugins streamer.so
_________________
Zapraszam na moj server DM/STUNT/DRIFT!

Zapraszam na moje portfolio!

www.tomtrox.bplaced.net
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
     
Maku123 

I'm Maku


Dołączył: 14 Maj 2010
Posty: 216
Piwa: 92/10

Wysłany: 2010-07-23, 23:09   

Kod:
stock CreateStreamerObject(modelid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz){
return CreateDynamicObject(modelid, x, y, z, rx, ry, rz,0,-1,-1,180.0);
}

Bardzo cudne narzędzie do tego.. ;) )

Dla noobów:

Można dzięki temu używać
Cytat:
CreateStreamerObject(modelid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz)
zamiast
Kod:
 CreateDynamicObject(modelid, x, y, z, rx, ry, rz,0,-1,-1,180.0);


A tak powiem, że streamer ten to jeden z najlepszych.


TomTroX, w Windowsie nie wpisuje się rozszerzenia.
_________________



PT: 188.116.33.28:7575
PSS: 91.204.163.105:8106
[/i]


Postaw piwo autorowi tego posta
 
     
evilmau5 



Wiek: 15
Dołączył: 30 Lip 2010
Posty: 17
Piwa: 7/2

Wysłany: 2010-07-30, 19:07   

Siemanko mam taki problem nie wiem czy czyta mi objekty kod z loga serwera
[code]Loaded log file: "server_log.txt".
----------

SA-MP Dedicated Server
----------------------
v0.3a R8, (C)2005-2010 SA-MP Team

[14:34:55]
[14:34:55] Server Plugins
[14:34:55] --------------
[14:34:55] Loading plugin: streamer
[14:34:56]

*** Streamer Plugin v2.3.8 by Incognito loaded ***


[14:34:56] Loaded.
[14:34:56] Loaded 1 plugins.

[14:34:56]
[14:34:56] Filter Scripts
[14:34:56] ---------------
[14:34:56] Loading filter script 'zTime.amx'...
[14:34:56] Uruchomiono zTime 2.75 by ziomal432.
[14:34:56] Loading filter script 'AS.amx'...
[14:34:56]
# # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # #
[14:34:56] # #
[14:34:56] # ________ _______ #
[14:34:56] # | __ | | ____| #
[14:34:56] # | | | | | |____ #
[14:34:56] # | |__| | |____ | #
[14:34:56] # | __ | ____| | #
[14:34:56] # |__| |__| |_______| #
[14:34:56] # #
[14:34:56] # Admin Script v6.0 By DmX & DaMiAnO Loaded #
[14:34:56] # #
[14:34:56] # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # #

[14:34:56]
> Ustawienia zostaly pomyslnie wczytane!
[14:34:56] > Ustawienia komend zostaly pomyslnie wczytane!
[14:34:56] Loading filter script 'odlicz_by_Bahco.amx'...
[14:34:56] Loading filter script 'praca.amx'...
[14:34:56] Loading filter script 'PM.amx'...
[14:34:56] Loading filter script 'cars.amx'...
[14:34:56] Loading filter script 'reg_sql2.1.amx'...
[14:34:56] Loading filter script 'vehinfo.amx'...
[14:34:56] Loading filter script 'vip.amx'...
[14:34:56] Loading filter script 'KROPA.amx'...
[14:34:56]
-------------------
[14:34:56] BazA DlA gRaczY
[14:34:56] Na AmmuLV
[14:34:56] By KROPA
[14:34:56] LoADEd
[14:34:56] -------------------

[14:34:56] Loading filter script 'respawn.amx'...
[14:34:56]
--------------------------------------
[14:34:56] Respawn by CrAcErS
[14:34:56] --------------------------------------

[14:34:56] Loaded 11 filter scripts.




a to jak zrobiłem obiekty do mapy nie wiem czy dobrze :
CreateDynamicObject(1654, bombx, bomby, bombz-0.7, 0, 0, 0,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(1654, bombx, bomby, bombz-0.7, 0, 0, 0,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(980, 1690.958, 1302.6335, 85.0243, 0, 0, 268.0403,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(980, 1947.4607, 2406.5833, 7.0187, 0, 0, 180,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(18553, 1920.6295, 2438.6506, 10.0528, 0, 0, 270,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(11327, 1920.723, 2426.9729, 8.1914, 0, 0, 90,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(980, -1351.8438, -210.7763, 15.9218, 0, 0, 45,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(980, -1326.4498, -236.4583, 15.9218, 0, 0, 225,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(988, -1349.4856, -195.6853, 14.1875, 0, 0, 315,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(3749, 1947.3733, 2406.0525, 15.6787, 0, 0, 0,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(987, 1926.5753, 2403.2783, 9.8203, 0, 0, 11.1727,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(987, 1918.0397, 2394.8157, 9.7438, 0, 0, 42.9718,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(987, 1911.2114, 2387.8262, 9.7688, 0, 0, 45.5501,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(987, 1899.3701, 2388.2563, 9.6794, 0, 0, 359.1406,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(987, 1887.6333, 2388.4556, 9.6934, 0, 0, 359.1406,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(987, 1884.2306, 2399.0488, 9.8203, 0, 0, 289.5262,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(987, 1891.5182, 2388.3774, 14.9203, 0, 0, 359.1406,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(987, 1899.8229, 2388.2766, 14.9453, 0, 0, 359.1406,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(987, 1911.4359, 2387.9114, 14.9203, 0, 0, 44.6907,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(987, 1887.3804, 2398.5005, 19.7049, 0, 0, 286.0884,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(987, 1894.4125, 2446.354, 19.8174, 0, 0.8594, 231.9439,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(987, 1906.1493, 2447.6409, 19.7649, 0, 0.8594, 188.9718,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(987, 1917.3193, 2449.2336, 19.8149, 0, 0.8594, 188.9718,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(987, 1960.3053, 2447.3228, 19.8203, 0, 0, 175.2207,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(987, 1971.9735, 2446.2988, 19.8203, 0, 0, 175.2207,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(987, 1917.9498, 2394.8669, 14.8703, 0, 0, 41.1487,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(987, 1926.1563, 2402.8433, 14.5453, 0, 0, 11.1727,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(3279, 1910.3184, 2396.0503, 9.8959, 0, 0, 0.0001,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(3279, 1932.2299, 2410.998, 9.8886, 0, 0, 87.6625,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(987, 1957.0696, 2405.2935, 9.7615, 0, 0, 0,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(984, 1923.1838, 2411.2017, 26.8255, 0, 86.8031, 269.7591,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(984, 1909.9407, 2405.1333, 26.7336, 0.8594, 89.3814, 180.6185,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(984, 1915.6299, 2411.207, 26.6107, 0.8594, 89.3814, 90.6186,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(987, 1968.8757, 2405.3123, 9.7426, 0, 0, 85.9437,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(987, 1969.6614, 2416.7034, 9.7203, 0, 0, 85.9437,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(987, 1970.4631, 2428.2771, 9.7203, 0, 0, 85.9437,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(987, 1971.3105, 2440.0457, 9.7533, 0, 0, 115.1645,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(987, 1957.0946, 2405.3777, 14.1954, 0, 0, 0,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(987, 1969.1786, 2405.0793, 14.1453, 0, 0, 85.9437,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(987, 1970.0358, 2416.876, 14.1453, 0, 0, 85.9437,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(987, 1970.766, 2428.2783, 14.1953, 0, 0, 85.9437,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(987, 1971.5881, 2439.2112, 14.2033, 0, 0, 113.4457,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(11490, 1921.2095, 2434.219, 9.816, 0, 0, 0,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(11491, 1921.2011, 2423.1648, 11.2943, 0, 0, 0,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(3279, 1962.5463, 2410.427, 9.8959, 0, 0, 87.6625,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(982, 1947.2937, 2410.9404, 26.6576, 0, 87.6625, 268.977,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(1742, 1916.4971, 2431.8416, 11.3193, 0, 0, 91.1003,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(1817, 1920.0977, 2429.1692, 11.3188, 0, 0, 0,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(2007, 1925.3639, 2431.2788, 11.3194, 0, 0, 269.7591,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(1518, 1921.2679, 2426.8123, 13.3319, 0, 0, 179.5181,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(1701, 1917.2654, 2434.8745, 11.3178, 0, 0, 0,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(1736, 1922.0814, 2438.1375, 16.0215, 0, 0, 0,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(2292, 1925.2715, 2437.895, 11.3224, 0, 0, 269.7591,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(2291, 1923.8512, 2437.8652, 11.3224, 0, 0, 0,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(2291, 1922.9579, 2437.8425, 11.3224, 0, 0, 0,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(2291, 1925.248, 2437.5007, 11.2985, 0, 0, 271.478,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(2291, 1925.2775, 2436.5903, 11.3224, 0, 0, 271.478,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(2236, 1923.3344, 2435.9275, 11.3161, 0, 0, 0,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(2082, 1920.3518, 2433.459, 11.3131, 0, 0, 0,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(11490, 2151.3828, 1047.9263, 9.816, 0, 0, 0,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(11491, 2151.3647, 1036.8538, 11.3443, 0, 0, 0,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(3279, 2128.9319, 1046.6462, 9.8788, 0, 0, 0,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(3665, 1434.251, 1389.6555, 11.8019, 0, 0, 0,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(3665, 1433.9412, 1620.1692, 12.2633, 0, 0, 0,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(1634, 1432.2993, 1617.1599, 16.645, 22.9183, 0, 0,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(1634, 1432.1637, 1622.0835, 17.1877, 22.9183, 0, 180,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(1634, 1422.5604, 1621.9659, 17.1341, 22.9183, 0, 180,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(1634, 1441.89, 1622.1202, 17.195, 22.9183, 0, 180,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(1634, 1422.4227, 1617.4116, 16.8446, 22.9183, 0, 0,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(1634, 1442.0431, 1617.8188, 17.0323, 22.9183, 0, 0,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(1634, 1422.9143, 1385.1555, 15.5674, 22.9183, 0, 0,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(1634, 1432.6143, 1385.3872, 15.5563, 22.9183, 0, 0,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(1634, 1442.3046, 1385.1416, 15.4489, 22.9183, 0, 0,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(1634, 1442.1034, 1392.5701, 16.2322, 22.9183, 0, 180,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(1634, 1432.5869, 1392.7253, 16.1079, 22.9183, 0, 180,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(1634, 1422.7186, 1392.7025, 16.1833, 22.9183, 0, 180,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(17565, 1435.8253, 1527.5928, 11.929, 0, 0, 0,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(17565, 1434.6102, 1317.9921, 11.829, 0, 0, 0,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(13641, 1424.1984, 1328.1866, 11.5396, 0, 0, 270,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(13641, 1425.0665, 1302.833, 11.5666, 0, 0, 90,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(13641, 1440.917, 1302.8085, 11.5395, 0, 0, 90,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(13641, 1439.4713, 1327.6948, 11.5396, 0, 0, 270,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(13641, 1442.735, 1513.6295, 11.5396, 0, 0, 90,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(13641, 1441.3391, 1539.1909, 11.5396, 0, 0, 270,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(13641, 1426.6342, 1538.3008, 11.5396, 0, 0, 270,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(13641, 1427.7723, 1513.0731, 11.5396, 0, 0, 90,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(13604, 1433.7809, 1471.6028, 11.5283, 0, 0, 180,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(7979, 1474.2289, 1824.3563, 14.4494, 0, 0, 0,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(1655, 1478.7671, 1692.4089, 11.1126, 0, 0, 0,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(1655, 1478.6869, 1700.2764, 14.7876, 5.7296, 0, 0,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(1655, 1478.7188, 1707.7052, 19.5052, 14.3239, 0, 0,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(1655, 1478.7472, 1712.2833, 23.9809, 28.6479, 0, 0,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(1655, 1477.665, 1254.4116, 11.1204, 0, 0, 180,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(1655, 1477.6876, 1247.1256, 15.0522, 11.4592, 0, 180,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(1655, 1477.7227, 1240.0831, 20.335, 17.1887, 0, 180,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(1655, 1477.7238, 1234.9396, 25.5874, 28.6479, 0, 180,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(4019, 1323.4033, 1291.1521, 9.5036, 0, 0, 0,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(1655, 1360.9827, 1296.5903, 11.1204, 0, 0, 180,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(1655, 1360.9818, 1289.187, 15.6454, 17.1887, 0, 180,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(1655, 1361.0319, 1283.6106, 22.1739, 34.3775, 0, 180,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(1655, 1361.0128, 1279.3103, 29.4452, 40.107, 0, 180,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(1655, 1361.0094, 1275.5864, 37.4011, 45.8366, 0, 180,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(1655, 1361.058, 1273.181, 45.9775, 57.2958, 0, 180,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(1655, 1348.6232, 1321.0645, 49.7491, 0, 0, 0,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(1655, 1323.0699, 1321.0555, 49.7491, 0, 0, 0,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(1655, 1351.978, 1261.1865, 49.7491, 0, 0, 225,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(1655, 1322.7623, 1260.5332, 49.7491, 0, 0, 180,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(1655, 1331.2875, 1321.068, 49.7491, 0, 0, 0,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(1655, 1339.9231, 1321.0687, 49.7241, 0, 0, 0,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(1655, 1314.2961, 1320.9685, 49.7491, 0, 0, 0,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(1655, 1305.6779, 1320.9955, 49.7491, 0, 0, 0,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(1655, 1297.0403, 1321.0411, 49.7491, 0, 0, 45,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(1655, 1354.7592, 1313.151, 49.7491, 0, 0, 270,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(1655, 1354.7065, 1304.8802, 49.7491, 0, 0, 270,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(1655, 1354.6871, 1296.0946, 49.7491, 0, 0, 270,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(1655, 1354.7522, 1287.5743, 49.7491, 0, 0, 270,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(1655, 1352.7651, 1318.7922, 49.8197, 0, 0, 315,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(16362, 1335.3046, 1329.3619, 12.9405, 0, 0, 270,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(16771, -377.383, 1644.3531, 203.9672, 0, 0, 24.9237,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(8040, 1706.3353, 1242.4785, 83.0174, 0, 0, 89.2776,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(14597, 2701.6648, 5927.5391, 1006.4071, 0, 0, 0,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(8040, 1607.2196, 2510.8352, 698.1094, 0, 0, 180,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(4186, 2071.57, 999.02, 1517.97, 0.00, 0.00, 0.00,0,-1,-1,200.0);
CreateDynamicObject(4186, 2071.54, 1060.48, 1517.94, 0.00, 0.00, 540.00,0,-1,-1,200.0);
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     
TomTroX 

PXS 4Ever


Wiek: 15
Dołączył: 31 Gru 2009
Posty: 494
Piwa: 194/9
Skąd: Szczecin

Wysłany: 2010-07-30, 19:27   

dobrze zrobiles ;)
_________________
Zapraszam na moj server DM/STUNT/DRIFT!

Zapraszam na moje portfolio!

www.tomtrox.bplaced.net
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
     
evilmau5 



Wiek: 15
Dołączył: 30 Lip 2010
Posty: 17
Piwa: 7/2

Wysłany: 2010-07-30, 20:59   

hehe to spoko :D
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     
RoyMaster



Dołączył: 09 Lip 2010
Posty: 119
Piwa: 94/54

Ostrzeżeń:
 1/5/6
Wysłany: 2010-08-01, 10:22   

ej a gdzie mam wpisac to

CreateDynamicObject bo jak wpisze na zwykle miejsce create obejct to wyskakuja errory?
_________________

Postaw piwo autorowi tego posta
 
     
TomTroX 

PXS 4Ever


Wiek: 15
Dołączył: 31 Gru 2009
Posty: 494
Piwa: 194/9
Skąd: Szczecin

Wysłany: 2010-08-01, 10:28   

CreateObject = CreateObject(cordy);
CreateDynamicObject = CreateDynamicObject(cordy, -1, -1, -1, 200);

Do ongamemodeinit ;)
_________________
Zapraszam na moj server DM/STUNT/DRIFT!

Zapraszam na moje portfolio!

www.tomtrox.bplaced.net
Ostatnio zmieniony przez TomTroX 2010-08-10, 13:28, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Styl stworzony przez FullGTA.com
Polski Xtreme Server
Strona wygenerowana w 0,1 sekundy. Zapytań do SQL: 15